《模拟人生》的一个革新 不在坚持老道路

  发布时间:2025-05-05 06:43:56   作者:玩站小弟   我要评论
哼恩,我了解许多人见到这个标题就想开喷了,“这作者是不是脑残啊,《模拟人生》都出了几多游戏了,还试毛水啊。”,先别发急骂,且听我慢慢道来,等我说罢了,您要是照旧以为我脑残,再在下面骂也不迟,横竖下面那 。

哼恩,模拟我了解许多人见到这个标题就想开喷了,人生“这作者是个道路不是脑残啊,《模拟人生》都出了几多游戏了,革新还试毛水啊。不坚”,持老先别发急骂,模拟且听我慢慢道来,人生等我说罢了,个道路您要是革新照旧以为我脑残,再在下面骂也不迟,不坚横竖下面那块地方,持老不管您骂不骂,模拟不停都是人生在那边的。


在《模拟人生:中世纪》推出前,个道路许多玩家都已经能看出《模拟人生》系列出游戏的牢固套路了,先是一个本篇,然后便是无数个资料片,而资料片的内容根本上是:出外游玩--夜生存--聚会--更多职业,在加上一大堆的物品包,以是在《模拟人生3》出完《夜店狂欢》这个资料片和几个物品包之后,我就以为《模拟人生4》已经不远了。


成绩,这次EA聪慧了。


也许是EA也了解老按这种套路出牌迟早有一天会让玩家方案,以是这次大胆的接纳了“改造”,就造出了咱们本日要前瞻的新玩意,《模拟人生:中世纪》。


你也见到了,我在“改造”二字的上面加了一个“ ”。虽然本作调换了期间背景,参加了大量的RPG元素,但最紧张的是,它依然照旧《模拟人生》,有着《模拟人生》所有的统统。诚然,既包罗好处也包罗缺点。要是你看游戏的宣传片,你会以为这完满是一款全新的游戏,除了画面哪都没有模拟人生的气势派头,但看看实际游戏视频,统统都变得特别熟悉了。


玩家在游戏中要扮演一个生存在中世纪的人物,担当并完成居住在城堡里的国王或皇后下达的各项任务后,游戏的历程就会竣事,而不像《模拟人生》那样,每每要同时操作家庭里的各个成员,且有生老病死,能繁衍数代,无休止地玩下去。


一开始玩家依然要自定义角色的外貌和衣着,还必要选择角色的性格,包罗两个好处和一个缺点。


游戏的进行方法虽以任务为主,但设置装备摆设的身分照旧必不行缺。




玩家也可选择自行创建一个国家来管理,此时游戏的界面会多出王国的状态条,包罗居民的健康度、防备本领(即军事的力量)、虔诚度(取决于教堂的影响)及知识水平(从事魔法研究能提拔)。玩家还可选择国家的生长偏向,是变成天下前线的军事强国,照旧拥有最壮大的魔法力量,亦大概是变成一名民君,让国家欣欣向荣,让人民安居乐业。所有的法令都在此作出讯断,最盛行的沙翁戏剧也在此上演。你能自行改造城堡的外观,不过制作模式下的视角选择没有《模拟人生》丰富,只有横断面一种视角。在完成任务得到款项后,玩家可为城堡增加种种功能性设施,好比能造就密探的机密集会室等等。城堡是玩家进行游戏的主要场合,同时也是一个繁忙的地方。我总以为这部门和3代如出一辙,只不过本领都换成了中世纪的背景,像“黑客能人”这一类的技能就会被“天生神力”之类的代替,除此之外,游戏并没有太多的转变,之后游戏的步骤看上去也和之前的《模拟人生》差不多,哦,应该说是和《模拟人生3》安装《野心》资料片之后的版本差不多。




还记得《模拟人生》中的私家侦探职业吗?你必要在议决电话接到任务,然后一键寻路到任务地点,一键完成任务,再一键寻路找到委托人交任务,款项和履历就天然滚滚而来,咱们都期待在《中世纪》中有更为庞大的任务完成系统,但当代看来彷佛不太也许,最显着的例子便是在实际演示视频中骑士之间的决斗玩家彷佛没有任何指挥权,只能呆呆坐在荧幕前看他们打完罢了。




在游戏中除了决斗之外还会有许多看上去必要实际操作的任务,好比炼金术士的炼金,大夫的治疗病人等等,但当代看来也还依然不让玩家进行任何的实际操作,只是点击鼠标,点击某项行动,然后完成罢了,至于能否完成,信赖将会由玩家人物的技能品级和本领决定,就像《模拟人生3》中一些分外运动能否完成一样。


越看越以为杯椇了,不是吗?不但是你,我越写也越以为杯椇。


我原来期待的是一款能自由转换职业,有许多任务能完成,每个任务又有肯定的操作性的《中世纪》,但看过实际游戏视频后除了多任务以外剩下的都不太也许实现,不过细致想想,按照我的尺度,我期待的不是一个RPG大概ACT游戏吗?但这是《模拟人生:中世纪》,即使带上了《中世纪》的名头,它依然照旧模拟人生。


那么EA为什么会推出这么一款作品,刚才我已经提到了,玩家都已经猜到原《模拟人生》的生长门路了,在每一代全部资料片发完之后,你会发明除了画面精度、人物精度不一样之外,大部门游戏内容都如出一辙,你在1代能做的事情2代依然能做,你在1、2代做不了的事情3代也依然没戏,这便是这个游戏印钞机最大的问题,虽然每一次捏一个小人看他们繁衍生息是一件很风趣的事情,但我为什么要跟着你每一代都加载呢?好吧,要是1、2代画面差是个来由,但当游戏生长到3代时画面已经到达一个特别精彩的程度了,就算出了4代,又能比3代强几多呢?以是迟早得变,稳定不可。




EA选择了一个很聪慧的措施,它将游戏原有的要素保留下来,换上了一个新的期间背景,那些被玩家风俗的元素一下子就变得新鲜了,依然是职业,但项目师显然和中世纪的铁匠差别,警员也差别于骑士,依然是完成任务,但觉得就完全差别了。



我信赖《中世纪》是一个开端,绝对不会是一个竣事,要是销量很好的话,大概《模拟人生:大航海》、《模拟人生:文艺再起》、《模拟人生:工业革命》等作品就会走上生产的流水线,哦,对了,我还忘了资料片,我以为给《中世纪》加一个《十字军东征》的资料片是一件十拿九稳的事情,你只要加几个战场就可以了,《模拟人生3》的资料片《环游天下》不是已经教咱们如何做了。


生命不断,模拟人生不止。

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